Im November 2018 erwarb Microsoft jedoch Obsidian Entertainment und inXile Entertainment für nicht bekannt gegebene Gebühren. Parallel dazu übernahm Discord die Kontrolle über Blitz Esports, wodurch die Inhalts- und Bildungsplattform unter ein neues Regime gestellt wurde. Diese Aktivität war ein weiteres Zeichen dafür, dass das Glücksspiel immer noch floriert und sich die Dinge im Jahr 2019 nicht verlangsamt haben. Wenn man den Übernahmetisch bei Crunchbase durchblättert, zeigen sich noch viele weitere große Geldübernahmen.
Die größten Übernahmen im Glücksspielbereich
Natürlich sind große finanzielle Transaktionen wie diese nichts Neues. Wenn wir durch die Annalen der Zeit zurückblicken, waren Spielfirmen aller Art an einigen lukrativen Transaktionen beteiligt. Natürlich waren nicht alle von ihnen profitabel. Doch da das Glücksspiel heute so beliebt ist wie eh und je, sind die Unternehmen bereit zu spekulieren, in der Hoffnung, sich zu akkumulieren. Bei den Übernahmen, die die Branche definieren, gibt es mindestens fünf, die die 1-Milliarde-Dollar-Marke überschritten haben:
2014 – Facebook kauft Oculus VR – 2 Milliarden Dollar
2014 – Microsoft kauft Mojang – 2,5 Milliarden Dollar
2014 – Amaya kauft die Rational Group (PokerStars) – 4,9 Milliarden Dollar
2015 – Activision Blizzard kauft King – 5,9 Milliarden Dollar
2016 – Tencent kauft Supercell – 8,6 Milliarden Dollar
Von den oben aufgeführten Übernahmen im Wert von über 1 Milliarde Dollar gilt Amayas als die beeindruckendste von vielen. Obwohl Casinounternehmen in den letzten Jahrzehnten ebenso aktiv waren wie ihre Videospielpartner, hat keine Übernahme das Ausmaß von Amaya’s erreicht. Durch den Kauf der größten Online-Pokerseite der Welt katapultierte sich der kanadische Softwareentwickler nicht nur ins Rampenlicht, sondern definierte die Branche neu. Oberflächlich betrachtet hat die Zahlung von 4,9 Milliarden Dollar den durchschnittlichen Preis für Casino- und Pokerunternehmen erhöht. Zwar haben die nachfolgenden Transaktionen nicht das gleiche Ausmaß erreicht, aber eine Reihe von Deals waren mehr wert, als es sonst der Fall gewesen wäre, nur weil Amaya eine Prämie für PokerStars bezahlt hat.
2014 – CVC Capital kauft Sky Bet – 994 Millionen Dollar
2015 – GTECH kauft Software für interaktive Spiele – 6,4 Milliarden Dollar
2016 – GVC Holdings kauft bwin.party – 1,3 Milliarden Dollar
2016 – Gala Coral und Ladbrokes fusionieren – 2,8 Milliarden Dollar
Der Amaya-Deal hat nicht nur dazu beigetragen, den Durchschnittswert der Online-Wettmarken zu erhöhen, sondern auch die Dynamik des Online-Glücksspiels verändert. Vor der Übernahme galt PokerStars als reine Poker-Website. Obwohl sie begonnen hatte, Casinoprodukte wie Spielautomaten einzuführen, lag der Schwerpunkt immer noch auf Poker. Doch im Schnelldurchlauf bis 2019 bietet die Plattform nun Poker, Casinospiele und Sportwetten gleichermaßen an. Außerdem hat sich die Kernzielgruppe der Webseite verschoben. Da die Betreiber wachsen wollen, enthält PokerStars jetzt mehr Funktionen für Gelegenheitsspieler.
Takeovers bringen das Spielen auf eine neue Ebene
Die Übernahme von Supercell durch Tencent in Höhe von 8,6 Milliarden Dollar ist ein Paradebeispiel für die Homogenisierung der Branche.
Wenn wir die Videospielindustrie im Allgemeinen betrachten, stellen wir fest, dass bestimmte Funktionen Ideen aus der Casinowelt entlehnt haben. Die offensichtlichsten sind Beutekästen. Diese in Spielen wie Call of Duty weit verbreiteten Extras im Spiel ermöglichen es den Spielern, eine Box zu kaufen und einen zufälligen Preis zu gewinnen. Obwohl es eine Debatte darüber gibt, ob dies eine echte Form des Glücksspiels darstellt oder nicht, sind die Überschneidungen klar und ein weiteres Beispiel für dieses Zusammentreffen zwischen Videospielen und Casinofirmen.
Dies wiederum könnte in den kommenden Jahren zu weiteren Akquisitionen führen. Beispielsweise haben Facebook und Tencent mit Produkten wie Zynga Poker und WeChat bereits einen großen Anteil am Markt für soziale Spiele. Im Zuge der fortschreitenden Homogenisierung könnten diese Glücksspielfirmen die Grenzen noch einmal verschieben. Könnte das dazu führen, dass Facebook einer milliardenschweren Fusion mit Amaya zustimmt? Möglicherweise.
Nicht alle Anschaffungen bringen Geld ein
Die gescheiterte Übernahme von PopCap Games durch EA hat beiden Unternehmen geschadet.
Ähnlich verhält es sich mit Electronic Arts (EA), die nicht immer erfolgreich eingekauft hat. Als sie 2011 PopCap Games für 750 Millionen Dollar kaufte, dachten viele, dass dies dazu beitragen würde, den Gewinn des Unternehmens zu steigern. Als jedoch das Interesse an Titeln wie Bejeweled nachließ, wendete sich das Blatt zum Schlechteren. Es könnte sein, dass das Schreiben bereits vor dem Abschluss des Geschäfts an der Wand hing. Gerüchten zufolge sollte EA bis zu 1,3 Milliarden Dollar für PopCap bezahlen. Nachdem es jedoch die finanziellen Ziele nicht erreicht hatte, wurde der Preis gesenkt. Von da an war EA gezwungen, die Ressourcen für PopCap-Produkte zu kürzen. Außerdem sind die ursprünglichen Gründer nicht mehr Teil des Teams. Für viele Analysten ist dies eine der weniger erfolgreichen Akquisitionen von EA.
Glücksspiele und Spieler sind wankelmütig
VR-Schlüsselbereich der Möglichkeiten
Bei Fusionen und Übernahmen ist es noch lange nicht vorbei
Während sich der Markt für die einzelnen Produkte immer ändern wird, gibt es eine Gewissheit: Die Spielfirmen werden weiterhin kaufen und verkaufen. Die Branche ist so lebhaft wie eh und je, und das bedeutet, dass Fusionen und Übernahmen noch lange andauern werden. Laut den von der Entertainment Software Association veröffentlichten Statistiken sind die Einnahmen aus Videospielen um 18% auf 43,8 Milliarden Dollar im Jahr 2018 gestiegen. Darüber hinaus hat die Studie „Electronic Entertainment Design and Research“ gezeigt, dass 67% der Amerikaner inzwischen Spiele irgendeiner Art spielen. Rechnet man das auf die Welt als Ganzes hoch, so zeigt sich, dass Spiele für diejenigen, die die richtigen Produkte entwickeln, eine lukrative Branche sind. Darüber hinaus ist es ein lukrativer Ort für diejenigen Unternehmen, die die richtigen Geschäfte machen können.